Résumé :
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Le point, en 2011, sur le développement de sites Internet de ventes d'objets virtuels pour jeux vidéo en ligne : rappel du principe de fonctionnement des jeux de rôle en ligne multi-joueurs, comme le jeu "World of Warcraft". L'accroissement de la quantité d'entreprises qui se consacrent à cette activité, les stratégies de vente utilisées, les délocalisations d'entreprises vers des pays d'Asie. Les dérives engendrées : usurpation de comptes de joueurs sur des sites de jeux en ligne, piratage de comptes bancaires. Les solutions proposées par les éditeurs de jeux sur Internet pour remédier aux dérives et aux pertes de profits financiers.
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